Ária Espumante
waterInfo
- Poder do Movimento
- dex, cha
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantânea
- Alcance
- self (10ft radius)
Você irrompe em uma canção, liberando uma chuva de bolhas em um raio de 10 pés ao seu redor. Criaturas em alcance devem fazer um teste de DES ou sofrer 2d8 + MOVE de dano de água, ou metade em caso de sucesso. Criaturas com a condição queimado são curadas ao entrar em contato com as bolhas.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.