Canhão de Armadura
fireInfo
- Poder do Movimento
- str, con
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 60 pés
Você dispara sua própria armadura como projéteis flamejantes. Faça um ataque à distância contra um alvo no alcance, causando 2d10 + MOVE de dano de fogo em um acerto. Até o final do seu próximo turno, todos os ataques contra você têm vantagem, e você tem desvantagem em todos os testes de CON.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 3d8 no nível 5, 4d10 no nível 10 e 7d8 no nível 17.