Assustar

Fantasma More

Info

Poder do Movimento
dex, wis
Tempo do Movimento
Ação
PP
10
Duração
Instantâneo
Alcance
20 feet

Você assusta uma criatura com um grito alto. Faça uma jogada de ataque à distância contra uma criatura, causando 1d6 + MOVE de dano ghost em um acerto. Em uma rolagem natural de ataque de 15 ou mais, o alvo fica amedrontado.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d10 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 5d4 no nível 17.

Optional Rules:

Em vez de uma rolagem natural de 15 ou mais, o alvo deve fazer um teste de resistência de SAB contra seu CD de MOVE. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado.

Torneio

Fofo

Apelo
2
Atrapalhar
3

The Pokemon that acted immediately before you must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.

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Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d10 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 5d4 no nível 17.

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Em vez de uma rolagem natural de 15 ou mais, o alvo deve fazer um teste de resistência de SAB contra seu CD de MOVE. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado.

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