Assustar
ghostInfo
- Poder do Movimento
- dex, wis
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 20 pés
Você assusta uma criatura com um grito alto. Faça uma jogada de ataque à distância contra uma criatura, causando 1d6 + MOVE de dano fantasma em um acerto. Em uma rolagem natural de ataque de 15 ou mais, o alvo fica amedrontado.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d10 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 5d4 no nível 17.
Optional Rules:
Em vez de uma rolagem natural de 15 ou mais, o alvo deve fazer um teste de resistência de SAB contra seu CD de MOVE. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado.
Torneio
Fofo
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 3
The Pokemon that acted immediately before you must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.