Amarrar
normalInfo
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 15
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- melee
Você tenta imobilizar uma criatura. Faça uma jogada de ataque corpo a corpo. Em um acerto, o alvo sofre 1d4 + MOVE de dano normal e fica agarrado. No início de cada turno, ele pode tentar escapar com um teste de FOR contra sua CD de Movimento. Enquanto uma criatura estiver agarrada, você pode continuar este movimento como uma ação bônus para causar automaticamente 1d4 de dano normal sem precisar de jogada de ataque.
Em Níveis Maiores: O dano deste movimento muda para 1d6 no nível 5, 1d8 no nível 10 e 2d6 no nível 17.
Torneio
Resistente
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
The crowd meter can’t be raised for the next 1d4 turns.