Explosão de Queimadura
fireInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação, recarga
- PP
- 3
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 50ft
Projéteis explosivos caem sobre criaturas em um raio de 10 pés, centrado em um ponto dentro do alcance. Qualquer criatura atingida pela explosão deve fazer um teste de DEX contra seu DC de Movimento, recebendo 3d8 + MOVE de dano fire em caso de falha e metade do dano em caso de sucesso. Este movimento drena sua energia, e não pode ser usado novamente até o final do seu próximo turno.
Em Níveis Maiores: A rolagem de dados de dano deste movimento muda para 5d6 no nível 5, 4d12 no nível 10 e 8d8 no nível 17.
Torneio
Beleza
- Apelo
- 4
- Atrapalhar
- 4
All Pokemon must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.