Chama Azul
fireInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 3
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- self (linha de 50ft)
Você libera uma intensa e bela linha de chamas azuis em uma linha de 50 pés, com 5 pés de largura. Qualquer criatura atingida pela linha deve fazer um teste de DEX contra seu DC de Movimento, sofrendo 5d4 + MOVE de dano fire em caso de falha, ou metade do dano em caso de sucesso. Se uma criatura falhar por 5 ou mais, ela fica queimada.
Em Níveis Maiores: A rolagem de dados de dano deste movimento muda para 3d10 no nível 5, 5d8 no nível 10 e 8d8 no nível 17.
Torneio
Beleza
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
No penalty applied for repeating the move.