Golpe Quebrador
dragonInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- si mesmo (raio de 5 pés)
Você balança sua cauda violentamente. Todas as criaturas a até 5 pés devem fazer um teste de DES contra sua CD de Move, sofrendo 1d10 + MOVE de dano do tipo dragão em uma falha, e metade do dano em um sucesso. Criaturas que falham no teste também têm desvantagem em todos os ataques até o fim do próximo turno.
Em Níveis Maiores: A rolagem de dados de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 5d4 no nível 10 e 4d8 no nível 17.