Aterrar
TerrestreInfo
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 10
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Self (15-foot emanation)
Você bate no chão com tanta força que ele se propaga em um 15-foot emanation. Qualquer criatura na área deve fazer um DEX save against your Move DC, sofrendo 1d10 + MOVE de dano do tipo ground em uma falha, ou metade em um sucesso. Criaturas elevadas são imunes a este movimento.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 5d4 no nível 10 e 4d8 no nível 17.
Torneio
Resistente
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 2
All Pokemon that acted before you turn must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.