Água Gelada
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Info
- Poder do Movimento
- wis, cha
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 60 pés
Você banha uma criatura com água tão fria que reduz sua força. Faça um ataque à distância, causando 1d10 + MOVE de dano de água em caso de acerto. Em caso de acerto, o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de SAB contra sua CD de Movimento ou terá desvantagem em qualquer ataque no próximo turno.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 5d4 no nível 10 e 4d8 no nível 17.