Martelo de Caranguejo
waterInfo
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- corpo a corpo
Você golpeia uma criatura com uma garra pesada. Faça uma jogada de ataque corpo a corpo contra o alvo, causando 2d8 + MOVIMENTO de dano de água em caso de acerto. Este movimento causa acerto crítico em resultados de 19 ou 20.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.
Torneio
Resistente
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
No penalty applied for repeating the move.