Mergulho
waterInfo
- Poder do Movimento
- dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- 1 rodada, carga
- Alcance
- 80 pés
Você desaparece em um espaço mágico abaixo do solo e fica invulnerável até o próximo turno. No turno seguinte, emerge e ataca uma criatura com vantagem, causando 2d8 + MOVIMENTO de dano de água em um acerto.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.
Torneio
Beleza
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 0
You are immune to first CHA Saving Throw you would have to make this round.