Mergulho

water More

Info

Poder do Movimento
dex
Tempo do Movimento
1 ação
PP
5
Duração
1 rodada, carga
Alcance
80 pés

Você desaparece em um espaço mágico abaixo do solo e fica invulnerável até o próximo turno. No turno seguinte, emerge e ataca uma criatura com vantagem, causando 2d8 + MOVIMENTO de dano de água em um acerto.

Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.

Torneio

Beleza

Apelo
2
Atrapalhar
0

You are immune to first CHA Saving Throw you would have to make this round.

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