Comedor de Sonhos
PsíquicoInfo
- Poder do Movimento
- wis
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 10
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- 30 feet
Você invade os sonhos de uma criatura adormecida e suga sua energia. Causa 4d4 + MOVE de dano psychic em um alvo adormecido e recupera metade do dano como PV.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d12 no nível 5, 4d8 no nível 10 e 8d6 no nível 17.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 0
4 Appeal points if the move used immediately before it was the same contest type, 2 Appeal points if not.