Feitiço Sinistro
PsíquicoInfo
- Poder do Movimento
- int, wis
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 3
- Duração
- Concentração, até 1 Minuto
- Alcance
- 60 feet
O usuário ataca com seu tremendo poder psíquico. O alvo deve fazer um INT save against your Move DC. Em caso de falha, os movimentos usados pelo alvo custam 1 PP adicional durante a duração.
Em Níveis Maiores: O custo adicional de PP passa a ser 2 no nível 10.
Optional Rules:
Se o alvo for um conjurador, magias lançadas pelo alvo exigem 1 slot de magia adicional (2 no nível 10).