Deriva Elétrica
electricInfo
- Poder do Movimento
- dex, wis
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- corpo a corpo
Você avança em alta velocidade com eletricidade futurista. Faça uma jogada de ataque corpo a corpo, causando 4d4 + MOVE de dano elétrico em um acerto. Em um acerto, o alvo não pode realizar ataques de oportunidade contra você até o fim do seu turno.
Se o alvo for vulnerável a este dano, o dano é aumentado em MOVE.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d12 no nível 5, 4d8 no nível 10 e 8d6 no nível 17.