Deriva Elétrica
ElétricoInfo
- Poder do Movimento
- dex, wis
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 5
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Melee
Você avança em alta velocidade com eletricidade futurista. Faça uma jogada de ataque corpo a corpo, causando 4d4 + MOVE de dano electric em um acerto. Em um acerto, o alvo não pode realizar ataques de oportunidade contra você até o fim do seu turno.
Se o alvo for vulnerável a este dano, o dano é aumentado em MOVE.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d12 no nível 5, 4d8 no nível 10 e 8d6 no nível 17.