Tiro Elétrico
electricInfo
- Poder do Movimento
- dex, wis
- Tempo do Movimento
- 1 ação, carregamento
- PP
- 5
- Duração
- 1 rodada, concentração
- Alcance
- auto (linha de 80 pés)
Você absorve eletricidade e prepara um disparo devastador. No seu próximo turno, se mantiver a concentração, use uma ação para criar uma linha de energia elétrica de 80 pés por 5 pés de largura. Criaturas na área devem fazer um teste de DEX, sofrendo 3d8 + MOVE de dano elétrico em uma falha ou metade em um sucesso. Na chuva, dobre o modificador MOVE e o movimento pode ser usado imediatamente sem concentração.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 5d6 no nível 5, 4d12 no nível 10 e 8d8 no nível 17.