Extra-sensorial
psychicInfo
- Poder do Movimento
- wis
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 30ft
Você cria um som irritante e danoso na mente de uma criatura. Faça uma jogada de ataque à distância contra uma criatura no alcance, causando 2d6 + MOVE de dano psíquico em um acerto. Se a jogada de ataque natural for 19 ou 20, o alvo recua (flinch).
Em Níveis Maiores: O dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 1
Pokemon that used a move of the same contest type must make a CHA Saving Throw against Intimidation/Persuasion DC.