Falsa Rendição
darkInfo
- Poder do Movimento
- dex, cha
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- corpo a corpo
Você finge se render e ataca no último momento. O alvo deve fazer um teste de SAB contra sua CD de Movimento. Em falha, recebe 2d6 + MOVE de dano sombrio, ou metade em sucesso.
Em Níveis Maiores: O dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.