Carga de Chamas
fireInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- melee
Você se envolve em chamas e golpeia uma criatura. Faça um ataque corpo a corpo, causando 1d8 + MOVE de dano de fogo em um acerto. A cada acerto bem-sucedido deste golpe, aumente sua velocidade de movimento em 5 até ficar incapacitado, ser trocado ou o combate terminar. (Máximo de +30 de velocidade)
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste golpe muda para 2d6 no nível 5, 4d4 no nível 10 e 3d10 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
4 Appeal points if the Pokemon is pumped up from the previous round, 1 Appeal point if not.