Carga de Chamas

fire More

Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
1 ação
PP
10
Duração
instantâneo
Alcance
melee

Você se envolve em chamas e golpeia uma criatura. Faça um ataque corpo a corpo, causando 1d8 + MOVE de dano de fogo em um acerto. A cada acerto bem-sucedido deste golpe, aumente sua velocidade de movimento em 5 até ficar incapacitado, ser trocado ou o combate terminar. (Máximo de +30 de velocidade)

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste golpe muda para 2d6 no nível 5, 4d4 no nível 10 e 3d10 no nível 17.

Torneio

Legal

Apelo
1
Atrapalhar
0

4 Appeal points if the Pokemon is pumped up from the previous round, 1 Appeal point if not.

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