Focus Punch
fightingInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 action
- PP
- 10
- Duração
- 1 round, concentration
- Alcance
- melee
Ao ativar este movimento, você gasta sua ação para focar no próximo ataque. Se mantiver a concentração, como ação no próximo turno, faça uma jogada de ataque contra uma criatura, causando 3d8 + MOVE de dano do tipo lutador em caso de acerto.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 5d6 no nível 5, 4d12 no nível 10 e 8d8 no nível 17.
Torneio
Resistente
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 0
4 Appeal points if used last this turn, 2 Appeal points if not used last this turn.