Canção Halo
fairyInfo
- Poder do Movimento
- cha
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 3
- Duração
- 1 minuto, concentração
- Alcance
- Self (15 pés de raio)
Uma canção cativante preenche o ar ao seu redor. Quando uma criatura inimiga entra na área pela primeira vez em um turno ou começa seu turno nela, ela deve realizar um teste de resistência de CAR. Em caso de falha, a criatura sofre 1d8 + MOVE de dano do tipo fada. Em caso de sucesso, sofre metade do dano.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 3d8 no nível 10 e 4d8 no nível 17.