Punhos de Plasma

electric More

Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
1 ação
PP
5
Duração
instantâneo
Alcance
melee

Você carrega seus punhos com eletricidade e golpeia um alvo. Faça um ataque corpo a corpo, causando 4d4 + MOVE de dano elétrico em um acerto. Em um acerto, tanto seus movimentos do tipo normal quanto os do alvo se tornam do tipo elétrico até o final do seu próximo turno.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d12 no nível 5, 4d8 no nível 10 e 8d6 no nível 17.

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