Punhos de Plasma
electricInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- melee
Você carrega seus punhos com eletricidade e golpeia um alvo. Faça um ataque corpo a corpo, causando 4d4 + MOVE de dano elétrico em um acerto. Em um acerto, tanto seus movimentos do tipo normal quanto os do alvo se tornam do tipo elétrico até o final do seu próximo turno.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d12 no nível 5, 4d8 no nível 10 e 8d6 no nível 17.