Gás Venenoso
poisonInfo
- Poder do Movimento
- con
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- 1 rodada
- Alcance
- 30ft
Você cria uma névoa de gás venenoso em um raio de 15 pés, centrado em um ponto dentro do alcance. Criaturas que começarem o turno na área sofrem 1d4 + MOVE de dano de veneno e devem passar em um teste de resistência de CON contra sua CD de Movimento ou ficarem envenenadas. A nuvem se dissipa no início do seu próximo turno.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d6 no nível 5, 1d8 no nível 10 e 2d6 no nível 17.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
If successfully performed, increase Judge DC by Pokémon’s Charisma modifier for the remainder of the round.