Troca de Poder
PsíquicoInfo
- Poder do Movimento
- int, wis
- Tempo do Movimento
- Ação Bônus
- PP
- 3
- Duração
- 1 Rodada
- Alcance
- 40 feet
Como uma ação bônus, force uma criatura no alcance a fazer um WIS save against your Move DC contra sua CD de Movimento. Em caso de falha, você usa seu poder psíquico para trocar um único atributo com uma criatura até o final do turno dela, para fins de jogadas de ataque e dano.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
Average all moves that were successfully performed before your turn and gain that many Appeal points.