Truque de Poder
PsíquicoInfo
- Poder do Movimento
- Nenhum
- Tempo do Movimento
- Ação Bônus
- PP
- 5
- Duração
- 1 Rodada
- Alcance
- Self
Você usa seu poder psíquico para trocar seu ataque e defesa. Até o fim do seu próximo turno, troque sua CA com um atributo de sua escolha (Constituição não incluída).
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 0
4 Appeal points if the move used immediately before it was the same contest type, 2 Appeal points if not.