Raio Psíquico
psychicInfo
- Poder do Movimento
- dex, int, wis
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 60ft
Você envia um feixe de energia psíquica invisível contra um alvo no alcance. O alvo deve fazer um teste de resistência de WIS contra seu DC de Movimento, sofrendo 2d6 + MOVE de dano psíquico em uma falha, ou metade disso em um sucesso. Criaturas que falham por 5 ou mais ficam confusas.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.
Torneio
Beleza
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
If successfully performed, increase Judge DC by Pokémon’s Charisma modifier for the remainder of the round.