Psíquico
psychicInfo
- Poder do Movimento
- int, wis
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 40ft
Você acessa a mente de um alvo, enfraquecendo sua vontade de lutar. Faça um ataque à distância contra uma criatura no alcance, causando 2d8 + MOVE de dano psíquico em um acerto. Se o resultado natural do ataque for 18 ou maior, o alvo fica confuso.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 4
- Atrapalhar
- 0
A crowd favorite. No extra effects.