Proteção Rápida
fightingInfo
- Poder do Movimento
- none
- Tempo do Movimento
- 1 reação
- PP
- 3
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 30ft
Você pode correr para ajudar um aliado no início do combate. Se um aliado em alcance (ou você) for atacado no primeiro turno da primeira rodada de combate, você pode usar sua reação para negar todo o dano causado.
Torneio
Legal
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 0
4 Appeal points if used first this turn, 2 Appeal points if not used first this turn.