Vento Cortante
normalInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação, carregamento
- PP
- 5
- Duração
- 1 rodada, concentração
- Alcance
- self (20ft radius)
Quando você usa este movimento, ventos fortes começam a circular ao seu redor, concedendo +2 na CA. No seu próximo turno, se você mantiver a concentração, você libera esses ventos como uma ação em um raio de 6 metros centrado em você. Cada criatura na área deve fazer uma salvaguarda de DES contra sua CD de Movimento, sofrendo 2d6 + MOV dano normal em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
4 if previous Pokémon’s move was a Nat 20 and raised the crowd meter, 3 appeal if previous Pokémon’s move raised crowd meter, 2 if previous Pokémon’s move kept crowd meter the same, 1 if previous Pokémon’s move lowered the crowd meter.