Vento Cortante

Normal More

Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
Ação
PP
5
Duração
Concentração, até 1 Rodada
Alcance
Self (20-foot emanation)

Quando você usa este movimento, ventos fortes começam a circular ao seu redor, concedendo +2 na CA. No seu próximo turno, se você mantiver a concentração, você libera esses ventos como uma ação em um raio de 6 metros centrado em você. Cada criatura na área deve fazer uma DEX save against your Move DC contra sua CD de Movimento, sofrendo 2d6 + MOVE dano normal em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.

Torneio

Legal

Apelo
3
Atrapalhar
0

4 if previous Pokémon’s move was a Nat 20 and raised the crowd meter, 3 appeal if previous Pokémon’s move raised crowd meter, 2 if previous Pokémon’s move kept crowd meter the same, 1 if previous Pokémon’s move lowered the crowd meter.

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Tempo do Movimento
Ação
PP
5
Duração
Concentração, até 1 Rodada
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Quando você usa este movimento, ventos fortes começam a circular ao seu redor, concedendo +2 na CA. No seu próximo turno, se você mantiver a concentração, você libera esses ventos como uma ação em um raio de 6 metros centrado em você. Cada criatura na área deve fazer uma DEX save against your Move DC contra sua CD de Movimento, sofrendo 2d6 + MOVE dano normal em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.

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Apelo
3
Atrapalhar
0

4 if previous Pokémon’s move was a Nat 20 and raised the crowd meter, 3 appeal if previous Pokémon’s move raised crowd meter, 2 if previous Pokémon’s move kept crowd meter the same, 1 if previous Pokémon’s move lowered the crowd meter.

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