Centelha
electricInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantânea
- Alcance
- melee
Você avança com um ataque eletrificado com chance de paralisar o alvo. Faça um ataque corpo a corpo contra uma criatura, causando 1d10 + MOVE de dano elétrico em caso de acerto. Se o resultado natural do ataque for 18 ou mais, o alvo fica paralisado.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 5d4 no nível 10 e 4d8 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 4
- Atrapalhar
- 0
A crowd favorite. No extra effects.