Synthesis
grassInfo
- Poder do Movimento
- con
- Tempo do Movimento
- 1 action
- PP
- 3
- Duração
- instantaneous
- Alcance
- self
Você se regenera por dentro, curando algumas de suas feridas. Cure-se em 1d12 + MOVE pontos de vida. Se ativado sob luz solar intensa, dobre o dado de cura.
Em Níveis Maiores: The healing dice roll for this move changes to 2d8 at level 5, 2d12 at level 10, and 6d6 at level 17.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
3 Appeal points if move is not performed first or last, 1 Appeal point if move is performed first or last.