Take Down
NormalInfo
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 10
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Melee
Você sacrifica sua posição para derrubar uma criatura. Faça uma jogada de ataque corpo a corpo. Em um acerto, você causa 2d8 + MOVE de dano normal, recebendo um quarto do dano total como recoil sem tipo.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.
Torneio
Resistente
- Apelo
- 6
- Atrapalhar
- 0
Pokemon has disadvantage on all CHA Saving Throws for the remainder of the Appeal Rounds.