Thunder Cage
ElétricoInfo
- Poder do Movimento
- dex
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 10
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- 60 feet
Você cria uma jaula de eletricidade que envolve uma criatura no alcance. Faça uma jogada de ataque à distância. Em um acerto, o alvo sofre 2d6 + MOVE de dano electric e fica restringido. No início de cada turno, ele pode tentar escapar com um DEX save against your Move DC. Em cada turno sucessivo, se ainda estiver restringido, você pode usar este movimento novamente (como ação) e acertar automaticamente.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.