Espinhos Tóxicos
VenenoInfo
- Poder do Movimento
- dex, con
- Tempo do Movimento
- Reação
- PP
- 3
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- 50 feet
Você rapidamente invoca uma armadilha de espinhos venenosos ao redor de uma criatura que entra em combate. Quando uma criatura é trocada para o combate, você pode usar sua reação para forçá-la a fazer um CON save against your Move DC, ficando envenenada em caso de falha. Se falhar por 5 ou mais, fica gravemente envenenada.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 0
Pokemon that perform after you this round have disadvantage on Performance rolls and CHA Saving Throws.