Trick Room
psychicInfo
- Poder do Movimento
- none
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 3
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- self
O mundo ao seu redor parece girar por um momento, e todo o campo de batalha é tomado por uma sensação bizarra. A partir do início da próxima rodada de combate após você ativar este movimento, a ordem de iniciativa é permanentemente invertida.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
Each Pokemon rolls a d20 for a new turn initiative. No bonuses. Roll for tie-breakers.