Trop Kick
grassInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- melee
Você tenta desferir um chute intenso de origem tropical contra o alvo. Faça um ataque corpo a corpo, causando 1d12 + MOVE de dano do tipo grama em caso de acerto. Em um resultado natural de 16 ou mais, o alvo sofre -1 em qualquer ataque que fizer pelo restante do combate. Este modificador pode acumular até um máximo de -3.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 2d12 no nível 10 e 6d6 no nível 17.