Vital Throw
fightingInfo
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- melee
Um ataque de luta lento que atinge uma criatura com força. Como ação no seu turno, você segura este movimento até o próximo turno, quando ele acerta automaticamente causando 1d12 + MOVE de dano do tipo lutador, desde que o alvo permaneça em alcance corpo a corpo.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 2d12 no nível 10 e 6d6 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 0
4 Appeal points if used last this turn, 2 Appeal points if not used last this turn.