Volt Tackle
electricInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 action
- PP
- 10
- Duração
- instantaneous
- Alcance
- 15ft
Você avança em um flash de eletricidade com alcance estendido, atingindo uma criatura. Ao ativar este movimento, você avança 15 pés e faz uma jogada de ataque corpo a corpo contra uma criatura, causando 2d10 + MOVE de dano elétrico em caso de acerto. Em caso de acerto, você também sofre um quarto do dano total (arredondado para baixo) como dano de recuo sem tipo.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 3d8 no nível 5, 4d10 no nível 10 e 7d8 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 6
- Atrapalhar
- 0
Pokemon has disadvantage on all CHA Saving Throws for the remainder of the Appeal Rounds.