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Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
1 action
PP
15
Duração
instantaneous
Alcance
melee

Você tenta agarrar um alvo e imobilizá-lo. Faça uma jogada de ataque corpo a corpo. Em um acerto, o alvo sofre 1d4 + MOVE de dano normal e fica agarrado. No início de cada turno dele, ele pode tentar escapar com um teste de FOR contra sua CD de Move. Enquanto o alvo estiver agarrado em seus turnos subsequentes, este movimento pode ser ativado novamente como uma ação bônus com acerto automático, causando 1d4 de dano normal.

Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 1d6 no nível 5, 1d8 no nível 10 e 2d6 no nível 17.

Torneio

Resistente

Apelo
3
Atrapalhar
0

The crowd meter can’t be raised for the next 1d4 turns.

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