Enrolar
NormalInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 15
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Melee
Você tenta agarrar um alvo e imobilizá-lo. Faça uma jogada de ataque corpo a corpo. Em um acerto, o alvo sofre 1d4 + MOVE de dano normal e fica agarrado. No início de cada turno dele, ele pode tentar escapar com um STR save against your Move DC. Enquanto o alvo estiver agarrado em seus turnos subsequentes, este movimento pode ser ativado novamente como uma ação bônus com acerto automático, causando 1d4 de dano normal.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d6 no nível 5, 1d8 no nível 10 e 2d6 no nível 17.
Torneio
Resistente
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
The crowd meter can’t be raised for the next 1d4 turns.