152 - Espinhos

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Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
1 reação
PP
5
Duração
instantânea
Alcance
80ft
Custo
₽4,900

Você cria uma armadilha de espinhos que fere criaturas que entram em combate. Se um treinador estiver em alcance e trocar uma criatura, você pode usar uma reação para fazer um ataque à distância contra a criatura que entra em campo, causando 1d6 + MOVE de dano de terra em caso de acerto.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d10 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 5d4 no nível 17.

Torneio

Inteligente

Apelo
2
Atrapalhar
0

Pokemon that perform after you this round have disadvantage on Performance rolls and CHA Saving Throws.

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