57 - Raio de Carga
electricInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 80 pés
- Custo
- ₽4,400
Você dispara um feixe de energia elétrica que pode te fortalecer. Faça um ataque à distância, causando 1d8 + MOVE de dano elétrico em caso de acerto. Se o resultado natural do ataque for 10 ou mais e acertar, dobre seu modificador de MOVE para o dano deste e de qualquer outro movimento até o fim do seu próximo turno.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d6 no nível 5, 4d4 no nível 10 e 3d10 no nível 17.
Torneio
Beleza
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
4 Appeal points if the Pokemon is pumped up from the previous round, 1 Appeal point if not.