76 - Fly
flyingInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 action
- PP
- 10
- Duração
- 1 round, charge
- Alcance
- 80ft
- Custo
- ₽7,200
Você voa alto no ar para preparar um ataque de mergulho. Ao ativar este movimento, você usa 10 pés de movimento para desaparecer e voar para cima, permanecendo em um estado invulnerável até seu próximo turno. Durante esse tempo, você é imune a dano e efeitos de qualquer movimento. Se você não tiver movimento restante ou estiver agarrado/restrito antes de ativar este movimento, ele falha. No seu próximo turno, você usa sua ação para reaparecer e realizar um ataque corpo a corpo em mergulho em uma criatura no alcance, com vantagem, causando 2d8 + MOVE de dano do tipo voador em caso de acerto.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 0
You are immune to first CHA Saving Throw you would have to make this round.