Hipertaladro
normalInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 3
- Duración
- instantaneous
- Rango
- melee
Te lanzas contra una criatura, haciendo girar tu cuerpo como un taladro. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo, infligiendo 2d8 + MOV de daño de tipo Tierra si impactas. Este ataque atraviesa movimientos defensivos como Protección o Detección e ignora los bonificadores a la CA provenientes de hechizos como Escudo.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d10 al nivel 5, 3d10 al nivel 10 y 4d12 al nivel 17.