Marcha Espectral
FantasmaInfo
- Poder de Movimiento
- wis
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 5
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- 50 feet
Lanzas una infinidad de bolas de fuego. Realiza un ataque a distancia, infligiendo 1d10 + MOVE de daño de tipo ghost si impactas. Si el objetivo está afectado por una condición de estado, duplica tu modificador de MOV al añadir el daño. Al impactar, el objetivo debe superar una DEX save against your Move DC o quedará quemado.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 5d4 al nivel 10 y 4d8 al nivel 17.