Parada Infernal
FantasmaInfo
- Poder do Movimento
- wis
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 5
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- 50 feet
Você lança uma miríade de bolas de fogo. Faça um ataque à distância, causando 1d10 + MOVE de dano ghost em um acerto. Se o alvo estiver sob uma condição de status, dobre seu modificador de MOVE ao adicionar o dano. Em caso de acerto, o alvo deve fazer um DEX save against your Move DC contra sua CD de Movimento, ficando queimado em caso de falha.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 5d4 no nível 10 e 4d8 no nível 17.