Parada Infernal
ghostInfo
- Poder do Movimento
- wis
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 50 pés
Você lança uma miríade de bolas de fogo. Faça um ataque à distância, causando 1d8 + MOVE de dano fantasma em um acerto. Se o alvo estiver sob uma condição de status, dobre seu modificador de MOVE ao adicionar o dano. Em caso de acerto, o alvo deve fazer um teste de resistência de DEX contra sua CD de Movimento, ficando queimado em caso de falha.
Em Níveis Maiores: O dano deste movimento muda para 2d6 no nível 5, 3d6 no nível 10 e 3d10 no nível 17.