Parada Infernal

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Info

Poder do Movimento
wis
Tempo do Movimento
1 ação
PP
5
Duração
instantâneo
Alcance
50 pés

Você lança uma miríade de bolas de fogo. Faça um ataque à distância, causando 1d8 + MOVE de dano fantasma em um acerto. Se o alvo estiver sob uma condição de status, dobre seu modificador de MOVE ao adicionar o dano. Em caso de acerto, o alvo deve fazer um teste de resistência de DEX contra sua CD de Movimento, ficando queimado em caso de falha.

Em Níveis Maiores: O dano deste movimento muda para 2d6 no nível 5, 3d6 no nível 10 e 3d10 no nível 17.

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