Desarme
SiniestroInfo
- Poder de Movimiento
- dex
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 10
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Melee
Intentas despojar a una criatura del objeto que lleva durante el resto del combate. Realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo, infligiendo 1d10 + MOVE de daño de tipo dark si impactas. Al impactar, cualquier objeto equipado por el objetivo desaparece. El objeto vuelve a aparecer en el inventario del objetivo cuando el combate termina.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 5d4 al nivel 10 y 4d8 al nivel 17.
Concurso
Ingenio
- Exhibición
- 2
- Inhibición
- 3
The Pokemon that acted immediately before you must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.