Sumisión

fighting

Info

Poder de Movimiento
str
Tiempo de Lanzamiento
1 action
PP
10
Duración
instantaneous
Rango
melee

Intentas realizar un agarre contundente sobre un objetivo. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo, infligiendo 2d6 + MOV de daño de tipo Lucha si impactas, pero recibes un cuarto del daño infligido como daño de retroceso. Si aciertas, el objetivo queda agarrado. Al comienzo de cada uno de sus turnos, puede intentar escapar con una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de Movimiento. Mientras una criatura esté agarrada, este movimiento puede activarse de nuevo como acción adicional con un impacto automático, infligiendo 2d6 de daño de tipo Lucha con un cuarto del daño infligido como daño de retroceso sin tipo.

A Niveles Superiores: Las tiradas de dados de daño para este movimiento pasan a ser 2d8 al nivel 5, 4d6 al nivel 10 y 6d6 al nivel 17.

Concurso

Carisma

Exhibición
6
Inhibición
0

Pokemon has disadvantage on all CHA Saving Throws for the remainder of the Appeal Rounds.

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