Sumisión
LuchaInfo
- Poder de Movimiento
- str
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 10
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Melee
Intentas realizar un agarre contundente sobre un objetivo. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo, infligiendo 2d6 + MOVE de daño de tipo fighting si impactas, pero recibes un cuarto del daño infligido como daño de retroceso. Si aciertas, el objetivo queda agarrado. Al comienzo de cada uno de sus turnos, puede intentar escapar con una STR save against your Move DC. Mientras una criatura esté agarrada, este movimiento puede activarse de nuevo como acción adicional con un impacto automático, infligiendo 2d6 de daño de tipo fighting con un cuarto del daño infligido como daño de retroceso sin tipo.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 4d6 al nivel 10 y 6d6 al nivel 17.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 6
- Inhibición
- 0
Pokemon has disadvantage on all CHA Saving Throws for the remainder of the Appeal Rounds.