Submission
fightingInfo
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- 1 action
- PP
- 10
- Duração
- instantaneous
- Alcance
- melee
Você tenta uma imobilização forçada contra um alvo. Faça um ataque corpo a corpo, causando 2d6 + MOVE de dano de luta em caso de acerto, mas sofrendo um quarto do dano como recoil. Em caso de acerto, o alvo fica agarrado. No início de cada turno, ele pode tentar escapar com um teste de FOR contra sua CD de Move. Enquanto a criatura estiver agarrada, este movimento pode ser ativado novamente como ação bônus com acerto automático, causando 2d6 de dano de luta com um quarto de recoil sem tipo.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 6
- Atrapalhar
- 0
Pokemon has disadvantage on all CHA Saving Throws for the remainder of the Appeal Rounds.