Telequinesis
psychicInfo
- Poder de Movimiento
- wis, int
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 3
- Duración
- 3 rounds, concentration
- Rango
- 20ft
Utilizas tu poder psíquico para intentar mantener a una criatura suspendida sobre el suelo, haciéndola vulnerable a los ataques. Obliga a una criatura a tu alcance a realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de Movimiento. Si falla, la criatura queda agarrada y apresada durante la duración, siendo incapaz de liberarse mientras mantengas tu concentración. Mientras esté agarrada, se considera que la criatura está elevada.
Concurso
Ingenio
- Exhibición
- 2
- Inhibición
- 0
Pokemon that perform after you this round have disadvantage on Performance rolls and CHA Saving Throws.