Telecinese
PsíquicoInfo
- Poder do Movimento
- int, wis
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 3
- Duração
- Concentração, até 3 Rodadas
- Alcance
- 20 feet
Você usa seu poder psíquico para tentar segurar uma criatura no ar, tornando-a vulnerável a ataques. Force uma criatura em alcance a fazer um CON save against your Move DC contra seu CD de Movimento. Em uma falha, a criatura fica agarrada e restrita pela duração, incapaz de se libertar enquanto você mantiver a concentração. Enquanto estiver agarrada, a criatura é considerada elevada.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 0
Pokemon that perform after you this round have disadvantage on Performance rolls and CHA Saving Throws.