Telecinese
psychicInfo
- Poder do Movimento
- wis, int
- Tempo do Movimento
- 1 action
- PP
- 3
- Duração
- 3 rodadas, concentração
- Alcance
- 20ft
Você usa seu poder psíquico para tentar segurar uma criatura no ar, tornando-a vulnerável a ataques. Force uma criatura em alcance a fazer um teste de resistência de CON contra seu CD de Movimento. Em uma falha, a criatura fica agarrada e restrita pela duração, incapaz de se libertar enquanto você mantiver a concentração. Enquanto estiver agarrada, a criatura é considerada elevada.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 0
Pokemon that perform after you this round have disadvantage on Performance rolls and CHA Saving Throws.