Barragem de Espinhos
VenenoInfo
- Poder do Movimento
- dex
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 5
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Self (15-foot emanation)
Você lança inúmeros espinhos tóxicos em todas as direções. Cada criatura no alcance deve realizar um DEX save against your Move DC contra sua CD de Movimento, sofrendo 1d10 + MOVE de dano poison e ficando envenenada em caso de falha. Se o alvo já estiver envenenado, dobre seu modificador de MOVIMENTO ao adicionar o dano.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 5d4 no nível 10 e 4d8 no nível 17.