Barragem de Espinhos
poisonInfo
- Poder do Movimento
- dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- próprio (raio de 15 pés)
Você lança inúmeros espinhos tóxicos em todas as direções. Cada criatura no alcance deve realizar um teste de resistência de DEX contra sua CD de Movimento, sofrendo 1d6 + MOVE de dano veneno e ficando envenenada em caso de falha. Se o alvo já estiver envenenado, dobre seu modificador de MOVIMENTO ao adicionar o dano.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d10 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 7d4 no nível 17.